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Notizia

Jan 06, 2024

Le lacrime del Regno

Che si tratti di armi, animali o nemici, Tears of the Kingdom ha alcuni dei migliori sound design del settore.

Non c'è dubbio che The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sia uno dei giochi più belli in circolazione, seguendo le orme del suo predecessore. Tuttavia, un'altra caratteristica che il sequel ha al suo attivo è il sound design immacolato di Hajime Wakai, che rende molti compiti usa e getta il sogno di un amante dell'ASMR.

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Il sound design è una qualità spesso trascurata e messa in ombra dalla storia o dalle immagini, ma è una caratteristica molto importante per rendere vivo il mondo in cui giochi. Dal camminare nella tundra al semplicemente tirare la corda dell'arco, ecco alcuni dei migliori sound design di Tears of the Kingdom.

Quando Link ha poca salute o è vicino alla morte per congelamento, sentire l'eroe sgranocchiare alcuni pasti deliziosi o frutta è un suono gradito. I suoni della masticazione possono spesso essere irritanti, ma la breve semplicità dell'indulgenza di Link è sufficiente a far venire fame al giocatore.

Accompagnato dal sospiro soddisfacente che il protagonista di Hyrule fa dopo aver consumato del pesce al vapore o della cheesecake, il momento del pasto di Link è un'azione preziosa e guadagna almeno una menzione bassa in questa lista di sound design.

Affinché Link possa avvicinarsi di soppiatto ai nemici o ai cavalli, deve liberarsi delle armi che ha sulla schiena. Questo perché quando porta armi di legno o di metallo, queste tintinnano e colpiscono sulla sua schiena quando cammina, si arrampica o corre.

Il suono dei movimenti di Link varierà a seconda delle armi che trasporta e molti di questi materiali che tintinnano insieme sono piacevoli e hanno una grande attenzione ai dettagli. Il braccio di Bokoblin fuso ad un'arma è uno dei sonagli d'osso più soddisfacenti, che merita di essere onorato nei ranghi.

Li ami o li odi, anche se è ancora ampiamente sconosciuto il motivo per cui i giocatori li crocifiggono, i Korok hanno un dolce sonaglio che ti avvisa del seme che stanno portando nascosto, ed è un sottile sound design che farebbe fermare qualsiasi esploratore sulle loro tracce indagare.

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Accompagnati dall'iconico "Yahaha", i Korok che nascondono le pietre emettono anche una breve esplosione di fumo mentre appaiono, ed è un rituale confortante da eseguire quando sei isolato nei confini remoti di Hyrule e guadagni un posto su la lista.

I Santuari Zonai non solo forniscono uno dei migliori temi del gioco, ma forniscono anche un design sonoro nitido quando Link tocca il simbolo per stare davanti alle statue di Rauru e Sonia. Prima che venga data la Luce della Benedizione, la barriera Zonai si frantuma, un altro sound design etereo per accompagnare questo degno ingresso.

Il sound design dei santuari emula quello dei santuari Sheikah in Breath of the Wild, tranne per il fatto che qui le penetranti barriere blu sono sostituite con quelle verdi. Tuttavia, entrambi i santuari includono eccellenti morsi sonori.

Di solito si trova raggruppato nelle caverne o nelle profondità è la Zonaite, la Zonaite è usata per forgiare cariche. Anche se i blocchi e i frammenti verde brillante di questo materiale sono belli da vedere, il sound design fatiscente che produce quando colpisci un ciuffo è paradisiaco.

Hai frammenti di roccia più opachi mescolati al suono acuto del vetro che si frantuma quando il tuo martello entra in contatto con i frammenti, ed è un abbinamento perfetto che gli assegna il sesto posto nella nostra lista.

I boss di Stone Talus potrebbero avere uno dei temi più memorabili del gioco, ma il sollevamento di grandi rocce che vengono sollevate da terra per iniziare a calpestare intorno a te è uno dei migliori sound design in Tears of the Kingdom.

Il cremoso sgretolamento delle rocce, grandi e piccole, attorno al Talus è sufficiente per farti pensare che ce ne sia uno di fronte a te nel comfort del tuo salotto. La sua esplosione finale di timpani alla fine è piacevole da ascoltare attraverso le cuffie, ed è l'ingresso perfetto per la metà del percorso.

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