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Aug 31, 2023

The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom: dettagli e riferimenti nascosti

Hai riconosciuto queste somiglianze e dettagli nascosti?

Breath of the Wild è stata una meravigliosa rottura con la tradizione della serie, e Tears of the Kingdom è andato in direzioni che pochi di noi avrebbero potuto prevedere. Eppure, nonostante tutto ciò, Zelda è una serie intrisa di tradizione.

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Non puoi semplicemente abbandonare tutto ciò che è venuto prima perché è ciò che definisce la serie. Tears of the Kingdom racchiude però il cuore della serie, il che significa che è ricco di riferimenti e dettagli che ti fanno venire voglia di scavare più a fondo.

In Breath of the Wild, Magnesis era una delle abilità più divertenti, permettendoti di trascinare qualsiasi oggetto metallico e usarlo come volevi, di solito uno strumento contundente contro i nemici. Tears of the Kingdom ti ha dato ancora più libertà, permettendoti di prendere praticamente qualsiasi cosa.

Questa meravigliosa abilità si chiama Ultrahand. Ha senso; è letteralmente la mano di Link che afferra tutto ciò che vuole. Ma sapevi che in realtà prende il nome da un vecchio giocattolo Nintendo degli anni '60? Ti consente di allungare il braccio per raccogliere le cose, rendendolo un nome appropriato qui.

Che tu lo ami o lo detesti, Skyward Sword è stato, per molti aspetti, la base di Breath of the Wild. Senza di esso, sarebbero mancati molti dei suoi sistemi fondamentali, tra cui la gestione della resistenza e il parapendio.

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Forse in modo ovvio, Tears of the Kingdom prende ancora più spunto da Skyward Sword: un popolo che viene dal cielo sopra, la rinascita di un antico male, viaggi nel tempo e altro ancora. Il riferimento più evidente però arriva proprio all'inizio, con Link che squarcia le nuvole e si tuffa in Hyrule, proprio come in Skyward Sword.

Quando Breath of the Wild fu originariamente lanciato, si dibatté fortemente se Sheikah Slate dovesse rappresentare Wii U o Switch o anche solo un generico tablet intermedio. Sebbene non sia mai stato confermato, si adatta perfettamente a tutte le categorie.

Tears of the Kingdom elimina la Sheikah Slate per Link e introduce al suo posto il Purah Pad. In realtà Zelda è molto importante introdurlo all'inizio del gioco. Il fatto è che non si può assolutamente negare che questa cosa sia uno Switch. Fatta eccezione per la fotocamera.

Proprio all'inizio di Tears of the Kingdom vengono introdotti i misteriosi Zonai, le cui statue disseminano le profondità nascoste del castello di Hyrule. Zelda è inorridita dall'intero mistero, sebbene sia parzialmente consapevole degli stessi Zonai a causa delle sue ricerche con Purah.

Tuttavia, gli Zonai sono stati effettivamente introdotti in Breath of the Wild. Anche se mai menzionate direttamente, le rovine che portano il loro nome erano sparse per tutta Hyrule, adornate da draghi e disegni geometrici. Con la nuova attenzione agli Zonai, tutti questi design hanno un senso.

In ogni gioco di Zelda, gli strumenti sono ciò che crea o distrugge un gioco. Nemici, dungeon e tutto il resto sono importanti, ma se gli strumenti reali con cui giocare non sono divertenti, allora tutto va in pezzi. Breath of the Wild ti ha dato abilità che potevano essere facilmente manipolate e Tears of the Kingdom ne ha fatto il mantra.

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Una di queste abilità, Ascend, non doveva nemmeno essere inclusa nel gioco. Come affermato da Eiji Aonuma in un'intervista, Ascend era un po' un trucco di debug per uscire dalle caverne che alla fine decisero fosse più divertente da usare come viaggio piuttosto che semplicemente tornare indietro e arrampicarsi.

Breath of the Wild, essendo il primo gioco veramente open world della serie, ha aggiunto numerose missioni secondarie e attività opzionali per popolare il mondo intorno a te. Una di quelle missioni era dare la caccia al tesoro di Misko, il Grande Bandito.

Dopo aver saccheggiato il loro tesoro, Link è tornato a dare la caccia ai beni rubati. Tuttavia, questa volta Misko si è trasformato in uno stilista, nascondendo guardaroba di abiti su misura in tutta Hyrule. Inoltre, che senso ha salvare Hyrule se non lo fai con stile?

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